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Kann Project Scorpio mit der PS4 Pro aufschließen??

Kann Project Scorpio mit der PS4 Pro aufschließen??

Wir wussten, dass es kommen würde. Microsofts Kandidat in diesem seltsamen neuen Phänomen der Semi-New-Gen-Konsolen wurde angekündigt und scheint auf technischer Ebene die Tatsache ausgenutzt zu haben, dass Sony zuerst mit der PS4 Pro gespielt hat, indem er einige schwergewichtige Spezifikationen enthüllt hat.

Aber da die PS4 in Bezug auf den Verkauf fast außer Sichtweite ist und Microsoft anscheinend den Fokus auf Konsolen-Exklusivität zugunsten einer Fusion mit Windows 10 aufgibt, könnte Project Scorpio die Sony treu zur Microsoft-Seite ziehen oder zumindest argumentieren, dass dies Gamer brauchen beide Konsolen?

Was soll das ganze Gerede von TeraFLOPS?

Skorpion ist auf dem Papier ein mächtiges Biest und schlägt die PS4 Pro technisch an fast allen Fronten (die Vorteile der Veröffentlichung Ihrer Konsole als Sekunde). Beide verfügen über Acht-Kern-GPUs, die 4K-Auflösungen mit 60 fps unterstützen können, aber die Skorpione sind auf 2 . getaktet.3 GHz und 6 TeraFLOPS im Vergleich zu den 2 . der PS4 Pro.1GHz und 4.2 TFLOPS.

Aber was bedeuten TeraFLOPS, abgesehen von "More Goodness"?”

TeraFLOPS sind große Maße für "Gleitkommazahlen" - im Wesentlichen, wie viele Gleitkommazahlen (Zahlen mit Dezimalzahlen, Ganzzahlen usw.).) ein Computer kann jede Sekunde lösen. Es ist so nah wie möglich an einem universellen Maß für die Rechenleistung, und wenn es auf eine Grafikkarte angewendet wird, sagt es uns, wie viele Polygone jede Sekunde auf dem Bildschirm herumgeschoben werden können. 6 TFLOPS bedeuten also sechs Billionen, was viel ist – das sind etwa 30 % mehr als bei der PS4 Pro, aber immer noch 30 % weniger als die heutigen Top-GPUs.

Das ist viel mehr Leistung, aber wie sie genutzt wird, ist eine andere Sache und hängt von der Beziehung der GPU zur CPU, den Kerngeschwindigkeiten und natürlich der Optimierung einzelner Spiele ab. Die Tatsache, dass der Scorpio neben den 8 GB der PS4 Pro auch über 12 GB RAM verfügt, ist jedoch ein weiterer Faktor, der es gut macht, seinen dominanten Konkurrenten zu übertreffen.

Exklusivitätsprobleme

Trotz all seiner technischen Fähigkeiten wird Project Scorpio das größte Problem der Xbox One erben – das Fehlen exklusiver Titel. Die Geschwindigkeit, mit der der exklusive Katalog der Konsole abgenommen hat, ist schockierend, da vielversprechende Titel wie Fable Legends, Scalebound und Project Spark in den Staub stechen. (Apropos, ein Phantom Dust-Remake wurde auch eingemacht.)

Ehemalige Powerhouse-Franchises wie Gears of War und Halo bleiben kompetent, wenn auch nicht die Konsolen-Verkaufsgoliaths, die sie vorher waren. Der Quantum Break-Entwickler Remedy hat kürzlich angekündigt, nicht mehr ausschließlich mit Microsoft zusammenzuarbeiten, während die Herausgeber bestimmter Cross-Plattform-Titel wie Nier: Automata sich schlicht dafür entschieden haben, ihre Spiele nicht auf die marode Konsole zu bringen (in diesem Fall wegen des japanischen Marktes). kümmert sich nicht um die Xbox One). Der einzige Vorteil, den es hat, ist die richtige Abwärtskompatibilität mit der Xbox 360, sodass Sie viele der besten Spiele der letzten Generation spielen können.

Vor diesem Hintergrund deutet das unglaublich leistungsstarke Dev-Kit für Project Scorpio mit 24 GB RAM und allen möglichen Schnickschnack darauf hin, dass Microsoft nicht ganz aufgibt, Entwickler zurückzulocken, also gibt es immer Hoffnung always.

Fazit

Wenn Microsoft seinen Ansatz zur Exklusivität nicht vollständig umkehrt (nicht wahrscheinlich), kann das Unternehmen mit dem Skorpion nur darauf hoffen, dass PS4-Besitzer ihn zusammen mit ihrer PS4 / PS4 Pro kaufen, vorausgesetzt, dass seine technischen Daten zu einer besseren Leistung führen bei plattformübergreifenden Titeln. Mit anderen Worten, es könnte eine ähnliche Rolle wie ein Gaming-PC erfüllen, vorausgesetzt, die Leute haben noch keinen.

Darüber hinaus könnten Filmenthusiasten einen gewissen Wert in dem 4K/UHD Blu-Ray-Player finden, der der PS4 Pro fehlt, obwohl das Format im Zeitalter des Streamings schnell an Bedeutung verliert und sicherlich kein so großer Faktor ist wie bei der PS3 2006 mit einem Blu-ray-Player ausgestattet.

Project Scorpio klingt beeindruckend, und ich kann es kaum erwarten, es „im Feld“ gegen die PS4 Pro zu sehen, aber Hardware-Power allein hat sich in Konsolenkriegen in der Vergangenheit nie als entscheidend erwiesen. Große Titel haben das, und der eklatante Mangel an ihnen in Microsofts Stall wird weiterhin gegen ihre Konsole wirken, egal wie viele TeraFLOPS sie enthält.

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