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Verursachen Videospiele Gewalt? Den Mythos niederschießen

Verursachen Videospiele Gewalt? Den Mythos niederschießen

Videospiele sind aus den falschen Gründen wieder in den Nachrichten. Dieses Mal hat sich das größte Unterhaltungsmedium den Zorn von Präsident Trump selbst eingebracht. Das bringt uns zur Millionenfrage: Verursachen Videospiele wirklich Gewalt oder hat die Gesellschaft einen bequemen Sündenbock gefunden, der für ihre Fehler verantwortlich ist??

Nicht nur Spiele. Auch Filme, Musik und Bücher werden für Gewalt verantwortlich gemacht

Genau das ist in der Vergangenheit passiert. In den 50er Jahren waren die Amerikaner davon überzeugt, dass Comics ihre Kinder gewalttätig machen. Die Angelegenheit wurde vom US-Senat mit genügend Ernsthaftigkeit behandelt, um Anhörungen zum Zusammenhang zwischen dem Lesen von Comics und dem Anstieg der Jugendkriminalität durchzuführen. Auch der Musik- und Filmindustrie begegnete man ähnlich feindselig. Zeitgenössische Musik wurde in der Vergangenheit mit buchstäblichem Mord in Verbindung gebracht.

Die Gesellschaft hat sich schließlich an diese Medien gewöhnt. Als die Generation, die mit dem Konsum dieser einst verunglimpften Medien aufwuchs, die Hebel der Macht übernahm, blieb die Kritik natürlich auf der Strecke. Der Kreislauf der Schuld wurde lediglich zurückgesetzt.

verbunden: Sollte es die Rolle der Regierung sein, zu entscheiden, wann junge Spieler spielen??

Kinder Gewalt und nicht jugendfreien Inhalten auszusetzen hört sich nicht richtig an.

Aus diesem Grund gibt es Aufsichtsbehörden wie ESRB und PEGI. Spiele für ein erwachsenes Publikum werden entsprechend bewertet. Diese sind nicht für Minderjährige gedacht. Dies ist ein Fall, in dem schlechte Elternschaft verwendet wird, um ein legitimes Unterhaltungsmedium zu verunglimpfen. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie Messerhersteller und Autofirmen für ein paar schlechte Eltern verantwortlich machen, die ihre Kinder mit Küchenmessern und SUVs Amok laufen lassen.

Videospielentwickler sind keine Monster, die gewalttätige Videospiele an Minderjährige verkaufen. Weniger als 29 Prozent der Spieler sind jünger als 18. Videospiele haben nicht jugendfreie Inhalte, da die Mehrheit der Zielgruppe aus Erwachsenen besteht. Diese feinen Leute versuchen nur, ihren Lebensunterhalt zu verdienen, indem sie den vorherrschenden Marktkräften gerecht werden.

Was erklärt Massenschützen, die Videospiele als Inspiration anführen??

Kurze Antwort: Das absolut mentale US-Rechtssystem.

Lange Antwort: Die Wahnsinnsverteidigung ermöglicht es Serienmördern und Amokläufern gleichermaßen, die Todesstrafe gegen Zeit in einer Nervenheilanstalt einzutauschen. Die Idee ist, ihre Verbrechen einem vorübergehenden Mangel an geistigem Verstand zuzuschreiben. Das mag lächerlich klingen, aber Tatsachen sind seltsamer als Fiktion. Um dies ins rechte Licht zu rücken, verließen 60 Prozent der Mörder, die die Wahnsinnsverteidigung im Bundesstaat Colorado einsetzten, die Irrenanstalten – einige bereits drei Jahre nach ihrer Verurteilung. Es ist also keine Überraschung, warum eine große Mehrheit der zeitgenössischen Massenschützen Videospiele dafür verantwortlich macht, aus der Todeszelle zu kommen.

Das entscheidende Wort ist „zeitgenössisch“. Das ist bei weitem kein neues Phänomen. Gewalttätige Mörder und Massenschützen haben andere Unterhaltungsmedien beschuldigt, lange bevor Videospiele zum Mainstream wurden.

Im Jahr 2002 wurde die in Ohio lebende Tonda Lynn Ansley für nicht schuldig befunden, obwohl sie ihrer Vermieterin direkt in den Kopf geschossen hatte. Der Fall wurde später als Matrix-Verteidigung bekannt. Es wurde nach dem Hollywood-Blockbuster von 1999 benannt, weil Ansleys Anwälte nachweisen konnten, dass ihre Mandantin glaubte, sie befinde sich in der als Matrix bezeichneten virtuellen Realität (ja, dem berühmten Keanu Reeves-Blockbuster) und könne daher ohne Konsequenzen töten.

Die Jury stimmte zu.

Gewalttäter sind seitdem dazu übergegangen, Videospielen die Schuld zu geben. Es ist weniger wahrscheinlich, dass der Gesetzgeber kaltblütigen Mördern einen Freigang gibt, nachdem der öffentliche Aufschrei gegen offensichtlich falsche Verteidigungen des Wahnsinns unter Berufung auf Filme als mörderische Entschuldigung erfolgt.

Was ist mit den wissenschaftlichen Studien, die gewalttätiges Verhalten mit Videospielen in Verbindung bringen??

Solche Studien unterliegen weder einem Peer-Review noch unterliegen sie den strengen Kontrollen und Abwägungen, die glaubwürdigen wissenschaftlichen Bemühungen unterliegen. Diese beinhalten normalerweise eine Testperson, die 15 Minuten lang Videospiele spielt und vage Fragebögen beantwortet, die entwickelt wurden, um die gewünschte Reaktion hervorzurufen. Diese Forscher arbeiten im Wesentlichen rückwärts, um eine vorgefasste Meinung zu beweisen. Es gibt kaum etwas „Wissenschaftliches“ an diesen Studien.

Peer-Review-Studien, die ernsthafte Anstrengungen unternahmen, um tiefer in die tatsächlichen Daten zur Jugendkriminalität einzudringen, kamen jedoch zu einem ganz anderen Ergebnis. Eine solche umfassende Studie, die von Dr. Christopher Ferguson für das Journal of Communication durchgeführt wurde, verwendete ESRB-Bewertungen, um den gewalttätigen Inhalt der beliebtesten Videospiele für die Jahre 1996-2011 zu messen, und verglich sie mit US-Bundesdaten über Jugendgewaltquoten während derselben Jahre. Es hat sich gezeigt, dass der Konsum von gewalttätigen Videospielen in der Gesellschaft in umgekehrter Beziehung zur gesellschaftlichen Jugendgewalt steht.

Dies zeigt sich auch in den in den USA über einen Zeitraum von zwei Jahrzehnten gemessenen Gewaltkriminalitätsraten. Die im Jahr 2010 beobachteten Kriminalitätszahlen waren nur ein Bruchteil derjenigen von 1994. Mit anderen Worten, die Kinder, die 1994 gewalttätigen Videospielen ausgesetzt waren, sind zu gut angepassten Erwachsenen herangewachsen – eine Tatsache, die sich an den unglaublich niedrigeren Gewaltkriminalitätsraten von 2010 belegen lässt. Kalte, harte empirische Daten belegen, dass die Gewaltkriminalität, seit die Jugend Videospielen ausgesetzt ist, deutlich und konsequent zurückgegangen ist.

Nun, das ist nur das Wort eines Forschers über dem anderen.

Das dachte sich auch die US-Regierung. Dies veranlasste den US-Geheimdienst, einzuschreiten und Nachforschungen anzustellen. Die Bundesstudie ergab, dass nur 12 Prozent der wegen Schulschießereien Verurteilten Videospiele spielten.

Stellen Sie das der Tatsache gegenüber, dass 91 Prozent der US-Jugendlichen Videospiele spielen, und es wäre technisch gesehen nicht weit hergeholt, dass Nicht-Spieler eher Massenschützen werden. Darüber hinaus stellte der US-Geheimdienst fest, dass 37 Prozent dieser Kriminellen „zeigten in ihren eigenen Schriften, wie Gedichten, ein Interesse an Gewalt“. Poesie ist nach dieser Logik gefährlicher.

Diese Enthüllung wurde auch durch andere wissenschaftliche Untersuchungen bestätigt, darunter ein $ 1.Vom US-Justizministerium finanzierte 5-Millionen-Studie über die Auswirkungen von Videospielen auf Teenager. Statistisch gesehen tötet man eher, wenn man keine Videospiele spielt.

Das einzige, was Spieler jemals gewalttätig macht, ist Lag, also geben Sie stattdessen den unfähigen Internetdienstanbietern die Schuld. Glaubst du, gewalttätige Spiele können schaden?? Lass es uns im Kommentar unten wissen.

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