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Wie haptisches Feedback und HD Rumble Ihre Spielweise verändern

Wie haptisches Feedback und HD Rumble Ihre Spielweise verändern

Jüngste Innovationen in der Welt des haptischen Feedbacks haben dank der Ankündigung der Nintendo Switch viel Aufmerksamkeit in der Welt des Gamings erregt. Allerdings gibt es in der Haptik schon seit geraumer Zeit große Neuerungen, daher werde ich auch den Steam Controller und andere Implementierungen von haptischem Feedback in einer breiteren Technologie behandeln.

Lassen Sie uns besprechen, wie diese Technologien das Gaming verändern und welche Auswirkungen sie auf die gesamte Tech-Welt haben werden.

Was sind HD-Rumble und haptisches Feedback??

„HD-Rumble“ ist eigentlich nur Nintendos Begriff für die Form des haptischen Feedbacks, das sie in ihren neuesten JoyCon-Controllern für die Nintendo Switch verwenden. Branchenweit wird dieser Begriff als „haptisches Feedback“ bezeichnet, und Haptik ist seit jeher ein Teil der Technologie. Haptisches Feedback verwendet im Grunde Kraft und Vibration, um einen Berührungssinn zu simulieren oder zusätzliche Interaktivität mit einem Gerät oder einer Anwendung hinzuzufügen.

Haptisches Feedback in seiner besten Form bietet einem Nutzer ein sogenanntes taktiles Feedback: Es vermittelt das Gefühl, möglicherweise echte Tasten zu verwenden, wenn Sie tatsächlich einen Touchscreen verwenden. (Deshalb kaufen viele Leute lieber Gamepads für mobile Spiele: Das Spielen mit einem Touchscreen fehlt taktiles Feedback und fühlt sich weniger präzise an, während echte Sticks und Tasten die Spielbarkeit vieler Titel erheblich verbessern.)

Die bahnbrechenden Controller

Der Steam Controller (sowie die Touchpads auf dem HTC Vive, einem anderen Valve-Produkt) verbessert das haptische Feedback über seine Dual-Touchpads. Diese Touchpads verwenden ziemlich fortschrittliche Aktuatormotoren, um eine Reihe von Empfindungen zu simulieren. In seiner einfachsten Form simuliert der Steam Controller durch Vibrationen das Gefühl, ein echtes Scrollrad oder eine Kugelmaus zu verwenden, aber mit unterstützten Anwendungen kann er die Spannung eines Drahtes oder die Reibung beim Öffnen eines Gehäuses simulieren. Aufgrund der Art und Weise, wie der Steam Controller neben seinen anderen Funktionen die Haptik anwendet, ist er ein ideales Zwischenprodukt für ein traditionelles Gamepad und ein Tastatur-/Maus-Setup und zeigt dank seiner Touchpads deutlich mehr Genauigkeit in FPS-Titeln als ein analoger Stick.

Die JoyCons sollen durch ihr HD Rumble ein Niveau an haptischem Feedback bieten, das fortgeschritten genug ist, um das Gefühl zu übertragen, ein Glas mit Eiswürfeln darin zu halten. Und hier ist der Kicker - die Fähigkeit, das simulierte Glas tatsächlich zu schütteln und die Anzahl der Eiswürfel zu zählen, indem Sie die Anzahl der Eiswürfel zählen, die Sie auf der Innenseite Ihrer Hand treffen.

Vollständige Offenlegung, ich habe den Steam-Controller mehrmals verwendet, da mein Mitbewohner einen besitzt. Der Nintendo Switch muss jedoch zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht veröffentlicht werden, und ich bin zu keinen Veranstaltungen gegangen, um einen zu verwenden. Die Berichte von Leuten, die es getan haben, scheinen jedoch positiv zu sein.

Was sind ihre aktuellen Anwendungen??

Naja, Haptik ist dir in deinem normalen Leben schon einiges begegnet. Diese Vibrationen, die Ihr Telefon macht, wenn Sie beispielsweise auf der Touchscreen-Tastatur auf einen Buchstaben tippen, gelten als eine Form des haptischen Feedbacks. Tatsächlich kommen die meisten Berührungen auf Smart-Geräten mit haptischem Feedback, um das Gerät benutzerfreundlicher zu machen.

Andere einfachere Beispiele finden sich in Dingen wie Rumpeln auf Gamepads.

Was könnten sie in Zukunft tun?

In Zukunft kann die Haptik aber noch viel, viel weiter gehen. Eine ausreichend fortgeschrittene Haptik wird in der Lage sein, die Empfindungen mehrerer Oberflächen genau nachzubilden, und das stößt auf großes Interesse in den Bereichen der virtuellen Realität. Davon profitieren auch intelligente Geräte mit fortschrittlicherem haptischem Feedback auf Touchscreens,  Laptop-Touchpads, digitalen Kunstanwendungen und sogar im wissenschaftlichen und medizinischen Bereich. Sie haben sogar berührbare Hologramme gemacht!

Fortschritte bei haptischen Feedback-Technologien zielen darauf ab, sowohl Gaming als auch Technologie insgesamt in neue, interessante Gebiete in Bezug auf interaktive Erfahrungen zu drängen.

Ich persönlich kann es kaum erwarten.

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