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Wie Xbox Series X ein echtes Next-Gen-Gaming-Erlebnis verspricht

Wie Xbox Series X ein echtes Next-Gen-Gaming-Erlebnis verspricht

Nach fast einem Jahr mit Teasern und einem langsamen Rinnsal an Informationen hat Microsoft endlich einen umfassenden Einblick in seine kommende Konsole geliefert. Während die Xbox One nur mit Gaming-PCs der Mittelklasse vergleichbar war, schnappt die Xbox Series X jedoch den High-End-Gaming-Rigs auf den Fersen. Das ist keine leichte Aufgabe.

Spezifikationen der Xbox Series X

Während das Ausführen von Spielen mit bester Grafiktreue und stabilen Frameraten eine Erwartung von jeder neuen Konsole ist, hat Microsoft die Xbox Series X mit modernster Technologie ausgestattet, um einen spürbaren Unterschied für das gesamte Benutzererlebnis zu machen.

SSD-Integration

Die Serie X wird mit einer 1-TB-SSD ausgeliefert, die für Übertragungsgeschwindigkeiten von bis zu 2 Zoll angepriesen wurde.4GB. Das ist beeindruckende 40-mal schneller als herkömmliche Festplatten, die auf Konsolen der aktuellen Generation zu finden sind. Dadurch kann die Konsole schneller hochfahren. Tatsächlich wurden die Ladezeiten des Spiels bereits nachweislich auf einen Bruchteil dessen reduziert, was normalerweise in den letzten Series-X-Demos erforderlich ist.

Sofortiger Lebenslauf und DLI

Die Velocity-Architektur ermöglicht es, den RAM fast augenblicklich auf der SSD zwischenzuspeichern, was es wiederum ermöglicht, mehrere Spiele genau dort anzuhalten und fortzusetzen, wo Sie sie verlassen haben. Die Eingabe- und Rendering-Subsysteme wurden ebenfalls eng integriert, um Dynamic Latency Input (DLI) zu ermöglichen. DLI verhindert die Diskrepanz zwischen gerenderten Frames und angezeigten Frames, indem die Player-Eingaben sofort synchronisiert werden, um Latenzen zu vermeiden.

Variable Aktualisierungsrate

Die Einführung der variablen Bildwiederholrate (VRR) ist eine Funktion, die die Qualität des Konsolenspielerlebnisses erheblich verbessern wird. VRR ermöglicht es der Konsole, die Aktualisierungsrate des angeschlossenen Displays dynamisch anzupassen und mit der sich ständig ändernden Bildrate zu synchronisieren. Dies eliminiert unansehnliches Ruckeln und Bildschirmrisse für ein flüssigeres und zusammenhängenderes Erlebnis.

Gaming mit 120fps

Gaming mit hoher Bildwiederholrate ist eine spürbare Verbesserung. Die 120-fps-Unterstützung der Serie X sollte Hersteller dazu anregen, moderne Fernseher mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz out of the box auszuliefern. Wenn es gut gemacht wird, könnte dies eine positive Veränderung im TV-Raum bewirken.

Gaming-PC-Leistung zu einem Bruchteil der Kosten

Die Xbox Series X übertrifft die Erwartungen mit ihrer rohen Rechenleistung von 12 Teraflop. Das 7-nm-Lithographie-Navi und das Zen2-powered System-on-Chip (SoC) packt in 15.3 Milliarden Transistoren in der gleichen Chipgröße wie die auslaufende Xbox One X-Konsole. Es wird erwartet, dass die Series X fast so viel Leistung bietet wie ein ganzes Gaming-Rig, das mit der RTX 2080-Grafikkarte ausgestattet ist. Die gesamte Konsole wird voraussichtlich weniger kosten als die GPU allein the.

Die Series X lässt ihren 8-Kern-Zen2-Prozessor ungewöhnlicherweise mit einer rasend schnellen Taktrate von 3 . laufen.8 GHz über alle Kerne. Das ist fast auf Augenhöhe mit den Desktop-Angeboten und gibt einen Einblick, warum Microsoft sich für eine nicht standardmäßige Form entschieden hat, die Gegenstand einer Flut von Memes war, die sie mit gewöhnlichen Haushaltsgeräten vergleichen. Herkömmliche Konsolenhardware läuft mit niedrigeren Taktraten, um die Temperatur- und Leistungsgrenzen als kostensparende Maßnahme zu reduzieren, aber die Serie X verfolgt einen ziemlich teuren PC-ähnlichen Leistungsansatz.

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Ungewöhnliche Form ist Segen in Verkleidung

Zu diesem Zweck verzichtet die Series X auf kümmerliche Kühlkörper und kleine, hohe Lüfter, die bei herkömmlichen Konsolen zu finden sind. Microsoft hat sich stattdessen für einen großen, mit Dampfkammern ausgestatteten Radiator entschieden, um den SoC effizient zu kühlen, wobei ein monströser 130-mm-Lüfter heiße Luft aus der Oberseite saugt.

Das ist im Grunde die gleiche Luftstrom-/Kühlungskonfiguration (ganz zu schweigen von der Form) wie beim Corsair One-Gaming-PC. Mit dem richtigen Kühl-Setup kann der Corsair One problemlos mit ernsthaft heißen und stromhungrigen Komponenten wie dem Intel Core i9-9900K-Prozessor und der Nvidia RTX 2080 Ti-Grafikkarte umgehen.

Der PC-ähnliche Ansatz sollte es der Xbox Series X ermöglichen, kühler und leiser zu laufen als die Konsolen davor. Gesperrte Prozessor- und GPU-Taktraten sollten auch zu einem flüssigeren und konsistenteren Spielerlebnis führen.

Entwicklerfreundliche Hardwarearchitektur entspricht besseren Spielen

Microsoft hat mit seiner neuen Konsole den klugen Schritt gemacht, Spieleentwicklern mehr Flexibilität zu ermöglichen. Die Series X ist zweifellos leistungsstärker als die PlayStation 5, bietet aber dennoch plattformübergreifenden Spieleentwicklern die Möglichkeit, den bekannten 8-Kern-Zen2-Prozessor in etwa so zu verwenden, wie er für die PS5 programmiert wäre. First-Party- und Cross-Plattform-Entwickler, die für die Serie X optimieren möchten, können jedoch die höhere Leistung der SMT-Multi-Threading-Technologie von Zen2 nutzen.

Dadurch kann der 8-Kern-Prozessor 16 logische Kerne für Spiele nutzen, die von der Parallelverarbeitung profitieren. Zen2-Prozessoren, die in PCs ausgeführt werden, haben mit SMT in der Regel eine Leistungssteigerung von 30 Prozent gezeigt. Dies sollte es der Xbox Series X ermöglichen, plattformübergreifende Spiele sowie die PS5 auszuführen, während auch First-Party-Titel die Konkurrenz mit SMT-Unterstützung in den Schatten stellen können.

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Raytracing in die Masse bringen

Nvidia ist vielleicht der Erste, der mit der RTX-Grafikkartenserie hardwarebeschleunigtes Raytracing einführt, aber AMD wird es mit der Xbox Series X und der PlayStation 5 massentauglich machen. Raytracing ist im einfachsten Sinne ein rechenintensiver Ansatz zum Rendern eines Spiels. Die Rendering-Technik berechnet den Lichtstrahlengang individuell, was eine äußerst realistische globale Beleuchtung, Schatten und Reflexionen ermöglicht.

Die inhärente Entwicklerfreundlichkeit der Serie X wird das Schlüsselelement für den Erfolg von Raytracing im Allgemeinen sein. Entwickler gehen zu viele Risiken ein und scheuen Ressourcen, um sich auf eine neue Technologie wie Nvidias RTX-basiertes Hardware-Raytracing einzulassen. Die Technologie funktioniert nur auf den neuesten RTX-Nvidia-GPUs und wird daher nur von einer Handvoll Spiele unterstützt.

Xbox Series X-Spiele hingegen werden auch auf dem PC mit Raytracing-Unterstützung über die DirectX Raytracing (DXR) API gestartet. Im Gegensatz zu Nvidia zwingt DXR Gamer nicht dazu, proprietäre Hardware zu kaufen, um Raytracing zu ermöglichen. Spieleentwicklern wird daher eine große installierte Basis von Xbox Series X- und PC-Nutzern garantiert, die von Raytracing-Spielen ohne Nvidia RTX-Hardware profitieren können.

Die Xbox Series X soll in der kommenden Weihnachtszeit erscheinen. Ist das genug, um dich aufzuregen?

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